La mala educación

No me refiero a la última de Almodóvar. Me refiero a ciertas malas -pésimas- prácticas del diseño web contemporáneo. Esta vez no se trada de nettiquete, sino de usabilidad.
3. ¿Qué no llevaba www?
En el lugar número 3 tenemos los sitios donde el nombre de dominio y el subdominio www te llevan a diferentes sitios, como estos dos sitios. En muchos casos he visto que la liga con www lleva al sitio que esperamos que vea el usuario y sin www llegamos al sitio "administrativo". Espero que no piensen que eso agrega una pizca de seguridad. Sólo confunden al usuario. Es más seguro agregar algo como http://dominio.com/admin. Así por lo menos sabemos que el usuario quería llegar ahí.Vamos, no sean codos. Pongan su sitio administrativo en otro subdominio si necesitan que esté en otra máquina (http://admin.dominio.com anyone?). Nadie les cobra los subdominios y si es así, qué losers. Uno no siempre puede estar adivinando si se necesitan las www, y menos en estos tiempos cuando el browser las pone automáticamente si no encuentra nada en el dominio desnudo.
2. Uso excesivo -innecesario, indiscrimiado- de flash
Cierto. Se ve muy bonito, pero admitámolos. Un intro en flash, una página que tarda 3 minutos en cargar y con una interface inconsistente no es precisamente lo más agradable de usar todos los días.Flash no es la mejor manera de presentar información, sino de dar un mayor impacto visual. Las interfaces en flash no son estandarizadas. Lo único estandarizado es "Skip Intro". Puede ser realmente confuso tratar de aprender a navergar un sitio en flash. Más frustrante todavía esos menús que desaparecen al menor movimiento del mouse. Llenar formularios en flash siempre es una pesadilla, así mismo esperar 3 minutos a que cargue un sitio que se supone usamos todos los días.
Por regla general diría lo siguiente. Si quieres presentar información, usa HTML (contenido dinámico es bienvenido). Si escribes una aplicación web para utilizarse todos los días y quieres usar flash, limítate a botones, menús y banners. Llenar un formulario en flash es siempre una pesadilla. Lo mismo aplica para sitios que presenten mucha información que requiera ser buscada o explorada. Por supuesto también cuando queremos que cargue rápido.
Ahora ¿Cuándo es adecuado un sitio en flash? He compilado una pequeña lista:
- Cuando queremos presentar poca información y queremos dar un gran impacto visual. Por ejemplo la página del nuevo producto, pero no un sitio corporativo.
- Cuando requerimos cierta interactividad mayor a la que se puede lograr "facilmente" con DHTML. Por ejemplo un juego.
- Multimeda. Es decir, cuando es necesario usar texto, imágenes y sonidos simultáneamente para explicar un concepto
- Animaciones, caricaturas, tarjetas de felicitación
El pecado más grave que se puede cometer usando flash es cuando el resultado es "casi" igual al que se puede lograr con html. Ejemplos aquí. Sí, ambas son flash pero no se ven ni funcionan como flash.
1. Falta de estandarización
Con este título me refiero a dos cosas. En primer lugar no usar estándares y en segundo lugar cuando un sitio es inconsistente.
Todo depende del cristal donde se mira. En este caso, depende si es del cristal de un CRT o un LCD. No hay garantía si se ve bien en la pantalla de un diseñador de que se vea bien en las pantallas de todos los usuarios. Hay cientos de resoluciones diferentes y no todo mundo usa explorer. También hay gente que usa Firefox, Macs o Linux.
Ok. Ya entré a tu sitio. Te costó una fortuna si llegué por un link de google. Pasé cinco minutos de mi vida tratando de entender tu bonito menú. Ahora lo único que espero es que la siguiente página que saldrá al presionar cualquier botón no requiera una nueva curva de aprendizaje. Nadie tiene tanto tiempo.
En conclusión (o sea que ya quiero ir a la cama), si quieres hacer un sitio exitoso, primero ve cómo están hechos los sitios exitosos. Y recuerden: Detrás de cada gran hombre, hay una gran mujer. Detrás de cada gran mujer hay un gato y un refrigerador lleno de chocolate y detrás de cada geek exitoso hay una silla cómoda.
Todos los personajes, hechos y lugares son ficticios.
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